Fruit Ninja Academy: Math Master

Hoy os hablaré del juego llamado “Fruit Ninja Academy: Math Master” disponible para Android i iOS, por solo 3,99€. Para niños y niñas de de 7 años.

Con este, los niños aprenden matemáticas a través de pequeñas actividades interactivas incorporadas. El protagonista es un rey que debe ir pasando pruebas para rescatar un amigo y para ello debe utilizar su capacidad matemática (sumas, restas, multiplicaciones básicas y formas geométricas). En cada juego hay calificaciones y anima a los jugadores a perfeccionar sus habilidades matemáticas para conseguir un resultado sin errores. Es una versión del “fruto ninja” un juego que se hizo muy popular.

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Any.do

Hoy he descubierto una aplicación para el móvil realmente funcional para que el alumnado pueda utilizar en su día a día. Se llama ‘Any.do’ y es un gestor de tareas muy sencillo de utilizar y con versiones gratuitas tanto para Android como para iOS. Con esta APP los estudiante y también los docentes podrán organizar fácilmente todas las tareas pendientes. Cuenta con un soporte para gesots, voz o predicción de textos y un sistema de recordatorios que nos avisará a través de sonido y vibración. También se puede establecer tareas prioritarias para que las que tenemos que realizar con más prisa queden las primeras. Además, se puede vincular a las redes sociales como Facebook, Twitter o gmail para compartir la información.

No sólo los docentes y los niños la pueden hacer servrir, si no que cualquier persona por su vida cotidiana le puede ser útil.

Esta herramienta la utilizaría en sexto curso de educación primaria. El único problema que puedo ver es que los niños aún no tengan un móvil personal y que por tanto, no se pueda hacer. Pero siempre se puede adaptar con las tabletas que tengamos en el aula.

Esta APP según el modelo SAMR Aumenta, ya que la tecnología sustituye directamente una herramienta mejorándola funcionalmente, es decir, hace la misma funcion que una agenda tradicional con muchas más funciones, más cómodo y rápido.

 

Bee-bot escuela La Draga

Estuve de pràcitques en la escuela la Draga de Banyoles y vi una experiencia donde utilizaban las Bee-bot con una aplicación en la tableta.

En pequeños grupos se hacen parejas y cada una tiene una Bee-Bot. Los alumnos deben aprender a programarla para que vaya allí donde ellos quieran o donde la maestra diga. Además, se puso una cuadrícula transparente en el suelo catalogada por este material, para que las pudieran hacer mover. Como no había Bee-bots para todos, los que no tenían hacían exactamente lo mismo pero a través de una aplicación llamada Bee-Bot.

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DINO TIM

Edad: p3, p4, p5 i 1ro

El juego Dino Tim está en castellano, pero también se puede jugar con inglés para trabajar la lengua este idioma. Tiene un hilo conductor: unas brujas han raptado a la familia den Tim, el protagonista que será el jugador. Este deberá convertir el superhéroe para liberarlos. Gracias a la bruja buena podrás volar y recoger formas que te permitirán utilizar la magia para transformar las brujas en animales.

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Mercado matemático mágico del Mendel

Mercado matemático mágico del Mendel:

con este juego se trabajan las fracciones y los números decimales a través de 8 niveles con diferentes actividades y juegos. Está dirigida a alumnos de ciclo medio y superior de primaria. Los alumnos que resuelvan correctamente todas las actividades se convertirán en expertos en magia matemática.

Tiene mucha interactividad, ya que constantemente es el jugador quien debe responder correctamente las preguntas para avanzar al siguiente nivel. Además, es muy atractivo a la vista y tiene unos gráficos muy realistas lo que supone una motivación extra.

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