Bee-Bot

Tal como se puede ver en el Toolbox de la Verónica García González en su publicación llamada “ens iniciem a la programació” (nos iniciamos en la programación), en la Escuela Serraparera introdujeron las Bee-Bots para iniciar a los alumnos a la programación ya la robótica a través de una aplicación dinámica y divertida.

La actividad está propuesta para niñas y niños de 3 años. Estos trabajarán en grupo los conceptos matemáticos propios de la edad, como son los números, delante, detrás, etc.

 

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Scratch

Actualmente casi todo tiene que ver con las nuevas tecnologías, lo que supone un trasfondo de programación. La programación es básicamente explicarle a un ordenador lo que tiene que hacer.

Scratch, es unprograma que me llama mucho la atención y creo que es muy productivo y atractivo para que los alumnos hagan un buen uso. Este programa es un lenguaje de programación libre con el que puedes crear animaciones de forma sencilla.

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Bee-bot escuela La Draga

Estuve de pràcitques en la escuela la Draga de Banyoles y vi una experiencia donde utilizaban las Bee-bot con una aplicación en la tableta.

En pequeños grupos se hacen parejas y cada una tiene una Bee-Bot. Los alumnos deben aprender a programarla para que vaya allí donde ellos quieran o donde la maestra diga. Además, se puso una cuadrícula transparente en el suelo catalogada por este material, para que las pudieran hacer mover. Como no había Bee-bots para todos, los que no tenían hacían exactamente lo mismo pero a través de una aplicación llamada Bee-Bot.

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SMART amp

En el instituto Amanecer de Argentina se implementó un proyecto conjunto para mejorar el aprendizaje de los alumnos. Este se llama SMART amp y es un software educativo que permite la colaboración de los estudiantes y del profesor tanto dentro como fuera del aula, ya que se encuentra colgado en la nube. Esto permite que los

smart_amp

alumnos lleven sus dispositivos móviles en el aula y estudien los contenidos de una manera interactiva con mucha motivación.

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Mercado matemático mágico del Mendel

Mercado matemático mágico del Mendel:

con este juego se trabajan las fracciones y los números decimales a través de 8 niveles con diferentes actividades y juegos. Está dirigida a alumnos de ciclo medio y superior de primaria. Los alumnos que resuelvan correctamente todas las actividades se convertirán en expertos en magia matemática.

Tiene mucha interactividad, ya que constantemente es el jugador quien debe responder correctamente las preguntas para avanzar al siguiente nivel. Además, es muy atractivo a la vista y tiene unos gráficos muy realistas lo que supone una motivación extra.

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